DDS to JNG DDS to JNG

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DDS to JNG

Upload a DDS file and save it as JNG. Server-side image processing helps turn game textures and previews into compatible files without installing graphics software.



DDS est un format graphique, une image bitmap. DDS est l'abréviation de DirectDraw Surface. Ce format, développé par Microsoft, est généralement utilisé pour stocker des textures pour les environnements 3D (par exemple, dans les jeux informatiques ou les modèles 3D, y compris les consoles de jeux de nouvelle génération). Le format est conçu spécifiquement pour une utilisation dans l'environnement Microsoft DirectX, cependant, dans OpenGL, l'utilisation de fichiers DDS est également possible. Même une fois compressée, la qualité de la texture est préservée dans les fichiers DDS. La compression de fichiers de ce format est possible en utilisant la technologie de compression de texture DirectX.

JNG est un format raster. Il a une relation étroite avec PNG. Le format JNG utilise exactement la même structure que PNG. Il stocke les données dans le flux JPEG principal, est capable de stocker le flux du canal alpha sous forme de PNG ou JPEG, ainsi que des informations sous forme de texte. Il prend également en charge la correction gamma et couleur. Ce format de fichier image utilise une compression sans perte similaire aux fichiers .JPEG standard. Le format a été développé comme sous-format pour les objets .MNG. Cependant, il est tout à fait approprié comme format d'image raster séparé. Certains fichiers JNG incluent un canal alpha optionnel pour la transparence. Il ne prend pas en charge les fichiers JPEG standard. Il est également possible d'inclure des sections de données auxiliaires, qui peuvent contenir des informations sur l'espace colorimétrique et des commentaires. JNG est un format peu populaire. Néanmoins, il a une très bonne propriété comme un grand degré de compression graphique avec perte. Il a également un canal alpha. Les données de couleur sont stockées au format JPEG. Pour alpha, il existe l'une des deux options de stockage. Il peut être compressé en JPEG, comme une image en niveaux de gris. Ou vous pouvez utiliser la même chose qu'en PNG, compression sans perte. Le format est le mieux adapté pour stocker des atlas de texture dans les jeux mobiles. Une bonne victoire pour un jeu mobile.

Formats pris en charge

Ce convertisseur affiche les formats source acceptés et le format de sortie.

Fichiers source
DDS J2C J2K JP2 JPC JPF JPM JPS MJ2 TGA GIF CR2 CRW JPG JPEG JPE SVG TIF TIFF PPM PNM
Résultat
JNG

Un fichier endommagé ou un codec non standard peut échouer même si l’extension est prise en charge.

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