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PNM est un format de catégorie d'images raster. Il s'agit d'un bitmap bitmap créé au format Portable Any Map. Comme vous le savez, ce format a été conçu dès le début pour traiter certains types d'images monochromes portables noir et blanc (PBM), images couleur (PPM) et images en niveaux de gris avec des nuances de gris (PGM). Permet l'inclusion de données graphiques raster au format .PBM, .PGM ou .PPM. Ces formats peuvent fournir une représentation intermédiaire des données lors de la conversion de fichiers graphiques raster par différentes plates-formes. Des applications distinctes prennent directement en charge ces trois formats car ils sont définis comme le format PNM. Peut être stocké en utilisant des données binaires ou du texte ASCII. PNM est le format commun pour le package Netpbm. Il contient des fichiers intermédiaires utilisés pour convertir plusieurs programmes open source appelés Portable Bitmap. Le format PPM a été développé par J. Poskanzer. Il s'agit du format le plus simple pour stocker des graphiques. Les fichiers PNM stockent une image. Ils n'appliquent pas de compression. Pour afficher et traiter une image bitmap au format PNM, vous pouvez utiliser des programmes tels que GIMP, ImageMagick, Newera Graphics Converter Pro, XnViewMP. Les mêmes programmes sont capables de convertir des images de ce format.
JNG est un format raster. Il a une relation étroite avec PNG. Le format JNG utilise exactement la même structure que PNG. Il stocke les données dans le flux JPEG principal, est capable de stocker le flux du canal alpha sous forme de PNG ou JPEG, ainsi que des informations sous forme de texte. Il prend également en charge la correction gamma et couleur. Ce format de fichier image utilise une compression sans perte similaire aux fichiers .JPEG standard. Le format a été développé comme sous-format pour les objets .MNG. Cependant, il est tout à fait approprié comme format d'image raster séparé. Certains fichiers JNG incluent un canal alpha optionnel pour la transparence. Il ne prend pas en charge les fichiers JPEG standard. Il est également possible d'inclure des sections de données auxiliaires, qui peuvent contenir des informations sur l'espace colorimétrique et des commentaires. JNG est un format peu populaire. Néanmoins, il a une très bonne propriété comme un grand degré de compression graphique avec perte. Il a également un canal alpha. Les données de couleur sont stockées au format JPEG. Pour alpha, il existe l'une des deux options de stockage. Il peut être compressé en JPEG, comme une image en niveaux de gris. Ou vous pouvez utiliser la même chose qu'en PNG, compression sans perte. Le format est le mieux adapté pour stocker des atlas de texture dans les jeux mobiles. Une bonne victoire pour un jeu mobile.