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Из PPM в JNG

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PPM est un format de fichier image inclus dans l'éditeur graphique open source Netpbm. Ce format graphique est pratique et simple. D'autres formats Netpbm qui ont trouvé une utilisation répandue sont PBM, c'est-à-dire Portable Bitmap, ainsi que PGM, c'est-à-dire Portable Graymap. Ces trois formats graphiques sont parfois appelés PNM, c'est-à-dire Portable Format Anymap. PGM stocke des images en niveaux de gris. PMP est une collection d'images en couleur, qui sont des fichiers intermédiaires qui sont utilisés lors de la conversion de formats peu connus, à l'aide d'utilitaires Portable Bitmap. Et les fichiers PPM sont principalement utilisés sur les plates-formes UNIX basées sur Intel. Ces fichiers sont classés en images bitmap. Il s'agit d'une image couleur 24 bits qui a été formatée au format texte. Prend chaque pixel dont le nombre est compris entre zéro et 65 536. La couleur du pixel est déterminée par le nombre. Contient des espaces de données, la hauteur et la largeur du caractère, les valeurs de couleur maximales. Pixmap portable utilise un format basse performance non compressé qui peut être comparé à d'autres formats d'image bitmap. Cela explique son utilisation rare pour stocker de grandes images.

JNG est un format raster. Il a une relation étroite avec PNG. Le format JNG utilise exactement la même structure que PNG. Il stocke les données dans le flux JPEG principal, est capable de stocker le flux du canal alpha sous forme de PNG ou JPEG, ainsi que des informations sous forme de texte. Il prend également en charge la correction gamma et couleur. Ce format de fichier image utilise une compression sans perte similaire aux fichiers .JPEG standard. Le format a été développé comme sous-format pour les objets .MNG. Cependant, il est tout à fait approprié comme format d'image raster séparé. Certains fichiers JNG incluent un canal alpha optionnel pour la transparence. Il ne prend pas en charge les fichiers JPEG standard. Il est également possible d'inclure des sections de données auxiliaires, qui peuvent contenir des informations sur l'espace colorimétrique et des commentaires. JNG est un format peu populaire. Néanmoins, il a une très bonne propriété comme un grand degré de compression graphique avec perte. Il a également un canal alpha. Les données de couleur sont stockées au format JPEG. Pour alpha, il existe l'une des deux options de stockage. Il peut être compressé en JPEG, comme une image en niveaux de gris. Ou vous pouvez utiliser la même chose qu'en PNG, compression sans perte. Le format est le mieux adapté pour stocker des atlas de texture dans les jeux mobiles. Une bonne victoire pour un jeu mobile.