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Convertir un JPC en DDS

JPC est un format d'image bitmap qui utilise la compression avancée des vagues JPEG 2000. Il est classé comme un fichier de flux de code JPEG 2000. JPEG 2000, à son tour, est une norme populaire pour la compression des données d'image en ondelettes. L'extension .JPC prend en charge des profondeurs de couleurs de 8, 24 et 32 ​​bits par pixel. Prend également en charge les niveaux de gris, RVB, YCbCr, XYZ et espace colorimétrique Lab. Le dossier a été développé par le comité des normes du Joint Photographic Experts Group. JPC est le successeur du format d'image JPEG, qui est très populaire et très courant. Le format mis à jour est capable de fournir de nombreuses fonctionnalités supplémentaires. En particulier, les espaces colorimétriques. JPC a également acquis une renommée en tant que variante de JPEG2000. Il appartient à un grand groupe de formats qui apportent une variété de mises à jour au format JPEG d'origine. Par exemple, J2C, JPM ou J2K. L'extension de fichier .jpc est un fichier de flux d'images JPEG 2000. Ce fichier peut être ouvert à l'aide de programmes tels que Corel PaintShop Pro X9, Adobe Photoshop Elements 14, Adobe Photoshop CC, ACD Systems ACDSee 20. Vous pouvez également enregistrer des fichiers d'instantané de mémoire au format JPC Ces fichiers JPC sont utilisés par les développeurs d'applications Java.

DDS est un format graphique, une image bitmap. DDS est l'abréviation de DirectDraw Surface. Ce format, développé par Microsoft, est généralement utilisé pour stocker des textures pour les environnements 3D (par exemple, dans les jeux informatiques ou les modèles 3D, y compris les consoles de jeux de nouvelle génération). Le format est conçu spécifiquement pour une utilisation dans l'environnement Microsoft DirectX, cependant, dans OpenGL, l'utilisation de fichiers DDS est également possible. Même une fois compressée, la qualité de la texture est préservée dans les fichiers DDS. La compression de fichiers de ce format est possible en utilisant la technologie de compression de texture DirectX.


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