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TGA est un format graphique matriciel utilisé depuis longtemps. Il a été développé par Truevision Inc. (maintenant Pinnacle Systems) en 1984. Il n'était initialement utilisé par le développeur que pour ses propres adaptateurs graphiques, mais a progressivement gagné en popularité (principalement dans le domaine du traitement vidéo et de l'animation). Largement utilisé dans les jeux informatiques, où il est utilisé pour stocker des textures (y compris les jeux vidéo 3D). Le nom du format vient de Targa Graphic. Les fichiers TGA peuvent contenir partiellement des informations sur la transparence de l'image. Ils peuvent devenir le principal outil de création de GIF.

DDS est un format graphique, une image bitmap. DDS est l'abréviation de DirectDraw Surface. Ce format, développé par Microsoft, est généralement utilisé pour stocker des textures pour les environnements 3D (par exemple, dans les jeux informatiques ou les modèles 3D, y compris les consoles de jeux de nouvelle génération). Le format est conçu spécifiquement pour une utilisation dans l'environnement Microsoft DirectX, cependant, dans OpenGL, l'utilisation de fichiers DDS est également possible. Même une fois compressée, la qualité de la texture est préservée dans les fichiers DDS. La compression de fichiers de ce format est possible en utilisant la technologie de compression de texture DirectX.


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